Lập trình sư nói:
"Khi ngươi học được cách lấy mã lỗi từ trong đoạn code bắt lỗi, ngươi có thể xuống núi"
1.1
Hình thành một cách thần bí, sinh ra từ hư vô. Đơn độc và bất động nhưng không ngừng vận động. Là nguồn gốc của mọi chương trình. Ta không biết tên nó là gì nên ta gọi nó là Đạo.
Đạo mà hay thì hệ điều hành sẽ hay. Hệ điều hành mà hay thì trình biên dịch sẽ hay. Trình biên dịch mà hay thì chương trình ắt sẽ hay. Chương trình hay thì bá tính an cư lạc nghiệp, vũ trụ thuận hòa.
Đạo bao trùm vạn vật, lan toả thiên hà. Tựa như cơn gió mát giữa mùa viêm nhiệt, như cơn mưa rào giữa tiết hanh khô.
1.2
Đạo sinh máy ngữ, máy ngữ sinh hợp ngữ, hợp ngữ sinh trình dịch, trình dịch sinh ngôn ngữ, ngôn ngữ biến hóa vô cùng (*).
Nay vạn ngữ đã hình thành. Một ngữ dù thấp kém đến đâu vẫn có mục đích của nó. Mỗi ngữ đều thể hiện tính âm dương của phần mềm. Mỗi ngữ đều có một vị trí trong Đạo.
Tuy nhiên nếu được lựa chọn, các ngươi không nên chọn ngữ COBOL để lập trình.
(*) Chú giải
Ngữ: Ngôn ngữ (lập trình)
Máy ngữ: ngôn ngữ máy - machine language
Hợp ngữ: assembly
Trình dịch: compiler
1.3
Khởi thủy từ Đạo. Đạo sinh thời gian và tài nguyên. Nên thời gian và tài nguyên chính là khía cạnh âm dương của Đạo vậy. (*)
Người lĩnh hội được Đạo luôn có đủ thời gian và tài nguyên để đạt được mục đích của mình. Kẻ không lĩnh hội được Đạo thì luôn thiếu. Không thể khác được.
(*) Chú giải
Thời gian và tài nguyên: Resource & Time, hai yếu tố tính size của phần mềm
1.4
Kẻ khôn ngoan khi nghe về Đạo thì làm theo. Kẻ bình thường khi nghe về Đạo thì nghiên cứu. Kẻ ngu dốt khi nghe về Đạo thì cười nhạo.
Nếu không có kẻ cười nhạo chắc hẳn đã không thành Đạo.
Âm cao tất khó nghe
Tiến lên dễ có đường
Nhân tài hay nở muộn
Code ngon lỗi như thường
Theo bản dịch của anh HiepTH
Bài đăng phổ biến
-
Lập trình sư nói: "Khi ngươi học được cách lấy mã lỗi từ trong đoạn code bắt lỗi, ngươi có thể xuống núi" 1.1 Hình thành một...
-
1. Download 1 file trong android với ProgressBar http://www.androidhive.info/2012/04/android-downloading-file-by-showing-progress-bar/ 2....
-
nguồn: https://sites.google.com/site/matimdevelopment/how-to-design-your-game-useful-concept-pattern Trong bài này tôi sẽ mô tả ý kiến ch...
-
Trong bài này chúng ta sẽ học thế nào để load 1 Texture và add chúng tới 1 Sprite, làm thế nào để load 1 Sprite. Và sử dụng accelerometer ...
-
Trong bài này chúng ta sẽ tìm hiểu các kiểu khác nhau cơ bản chế độ lọc của Texture. và làm thế nào để sử dụng chúng bao gồm nearest - neigh...
-
What is the different between extends SimpleBaseGameActivity and BaseGameActivity and BaseActivity? SimpleBaseGameActivity có trong GLES2 ...
-
http://rdcworld-android.blogspot.in/2012/03/how-to-get-own-mobile-number.html http://www.androidhive.info/ http://vietandroid.com/ htt...
-
TỔNG QUAN Như trong phần một chúng ta đã nghiên cứu qua 3 phần chính Logic của Opengl chỉ chứa bởi 3 khái niệm cơ bản: Primitives, B...
-
AndEngine là một open - source free cho android 2D Opengl Engine. Nó được đưa ra vào giữa năm 2010 bởi Nicolas Gramlich. Đến bây giờ đã được...
-
Context thuộc android.content (android.content.Context) . Là một lớp cơ bản chứa hầu hết thông tin về môi trường ứng dụng của android...
Bài này đọc hay hay
Trả lờiXóa