Sau khi toi tim hieu tham khao 1 so link thi thay 4 cach giai quyet van de nay nhu sau:
1. nhan next sau do back 1 vai lan (khi next va back) no se looking lai path va hien thi next cho ban cai
2. neu 1 khong duoc thi ta tiep den buoc nay.
1.Right click on “Computer” -> Properties -> Advanced System Settings ->Environment Variables. Ta se tao ra 1 bien moi truong moi dat ten la JAVA_HOME va thiet lap gia tri duong dan cua no toi jdk vd: “C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_05″. va sau do cai lai SDK neu van khong duoc thi next tiep buoc 3
3. Chui vao duong dan ma SDK bao loi VD: Thuong la: “C:\Windows\System32\Java.exe”. va tai day ta dat lai ten la (tu java.exe thanh java_1.exe) bay gio hay cai lai SDK. Luc nay no se lam viec tot. Van de o day la co 1 version java.exe trong he thong cua ban va Android sdk khong lua chon quyet dinh cai nao de su dung day la ly do ma hien thi thong bao loi
Bài đăng phổ biến
-
Nguồn: http://www.24h-mobile.com/data/AsyncTask-Trong-Android.html 1. Giới thiệu Một chương trình chạy trên Android có thể sẽ có cấu...
-
Trong bài này chúng ta sẽ học thế nào để load 1 Texture và add chúng tới 1 Sprite, làm thế nào để load 1 Sprite. Và sử dụng accelerometer ...
-
-Trước tiên viết về chủ đề này tôi sẽ đi qua 1 chút về kiến thức cơ bản về Opengl Một số khái niệm cơ bản Camera Quy trình dựng hình t...
-
Bài này nhằm mục đích. Ánh xạ tọa độ texture vào Polygon trong Opengl như thế nào? Opengl sử dụng khái niệm "Texture Coordinates" ...
-
Nguồn tham khảo: "Tại sao chúng ta phải làm việc theo nhóm? Đơn giản vì không ai là hoàn hảo, làm việc theo nhóm sẽ tập trung những m...
-
nguồn: https://sites.google.com/site/matimdevelopment/how-to-design-your-game-useful-concept-pattern Trong bài này tôi sẽ mô tả ý kiến ch...
-
Có một số bạn nói rằng, họ chạy AndEngine trên Emulator, nhưng họ đều không chạy được. Đó là Emulator không hỗ trợ khởi tạo Opengl ES 2.x. V...
-
Context thuộc android.content (android.content.Context) . Là một lớp cơ bản chứa hầu hết thông tin về môi trường ứng dụng của android...
-
EGL APIs · KHRONOS EGL API Đây là 1 bài viết nhỏ để hỗ trợ cho bài OpenGL ES 2.X, trong bài viết này tôi sẽ nói về API EGL. Chú...
-
Trong bài này tôi sẽ nói về phần rất quan trọng về thế giới 3D. Như bạn đã biết thế giới này nằm sau thiết bị cầm tay của chúng ta. Và tạo...
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét