Bài đăng phổ biến
-
Lập trình sư nói: "Khi ngươi học được cách lấy mã lỗi từ trong đoạn code bắt lỗi, ngươi có thể xuống núi" 1.1 Hình thành một...
-
AndEngine là một open - source free cho android 2D Opengl Engine. Nó được đưa ra vào giữa năm 2010 bởi Nicolas Gramlich. Đến bây giờ đã được...
-
Có một số bạn nói rằng, họ chạy AndEngine trên Emulator, nhưng họ đều không chạy được. Đó là Emulator không hỗ trợ khởi tạo Opengl ES 2.x. V...
-
Trong bài này tôi hướng dẫn dựa trên bài trước (Bài 2, bài 1). Vì vậy nếu muốn hiểu được tốt về bài này thì hãy tham khảo qua 2 bài trước....
-
Context thuộc android.content (android.content.Context) . Là một lớp cơ bản chứa hầu hết thông tin về môi trường ứng dụng của android...
-
Chào các bạn đến với seri thế giới 3D. Trong phần này tôi sẽ hướng dẫn các bạn 3 phần: Phần 1: Các khái niệm cơ bản của thế giới 3D Phần 2...
-
Trước tiên để tìm hiểu bài này chúng ta cần phải xem qua các bài trước. Bài này chỉ thêm 1 phần nhỏ và được xây dựng dựa trên 3 bài trước....
-
Trong bài này chúng ta sẽ học thế nào để load 1 Texture và add chúng tới 1 Sprite, làm thế nào để load 1 Sprite. Và sử dụng accelerometer ...
-
Trong bài này tôi sẽ nói về phần rất quan trọng về thế giới 3D. Như bạn đã biết thế giới này nằm sau thiết bị cầm tay của chúng ta. Và tạo...
-
Sau khi toi tim hieu tham khao 1 so link thi thay 4 cach giai quyet van de nay nhu sau: 1. nhan next sau do back 1 vai lan (khi next va ba...
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
mất bài kia a
Trả lờiXóak thấy đâu bạn à
Trả lờiXóa